關於楊世毅

最後製表日2019/10/30

我的作品

1. 關於 iOS Platform

2. 關於 Android Platform

3. 關於 HTML5 Platform

4. 基於 Windows Base的作品

5. 關於PC單機遊戲 1992-2003遊戲開發工具

目前正從事於手機App開發與研究(iOS平台),涉及的領域包含一般應用App(iOS Cocoa)以及Media Player PlatformSiri Shortcuts IntentWidget ConpomentRTMP StreamingApple Watch遊戲開發(Cocos2d-X),與團隊共同開發主要以Git做版本控管,其中也涉及第三方SDK的研究與植入開發 包括Facebook SDK,Admob,Mopub,Google Map API,Dropbox API,Google Drive API, WUnderground ...等。

我自小出生在一個小康家庭,學生時代父母從事小本自營生意, 雖然不至於富裕但也讓家中小孩的物質生活不餘匱乏; 父母親除了重視言教外亦重視身教養成,自小日常生活中便灌輸飲水思源的觀念及培養獨立自主思考的能力, 由於上有差距多歲的兄姐鞭策,所以更加深根在我的心靈,成為日後我人格發展的一個重要基礎。 由於家裡的小孩相較於同齡孩子獨立且早熟,身為家中么兒的我,沒有一絲驕縱個性,反倒具備心思細膩的特質, 凡事對自己負責以及多為別人著想,每個求學階段,在學業、社團、比賽中擁有不錯的成績及良好的人際關係。
無論是平常和朋友同事相處,或是過去校園的團體活動,自認扮演著一個相當稱職的協調者角色。 對自己有參與的工作總是積極投入,一旦決定參與,必定會盡全力配合並負責到底。 從以往的工作經驗中形形色色的人穿梭其中,該如何和不同個性的人相處溝通, 該如何掌握個人特質發揮最大效益,成為我挑戰自己的重要學習之一, 並也體認了合作共事的最大成就不僅僅在於任務的完成,和諧的氣氛下依然保有良性競爭與互動, 掌控帶動最有幹勁活力的團隊更是不可忽略的重要
將此觀念個人視為工作目標並享受其中樂趣,越是臨相對挑戰性的事物與人之間接觸的工作, 更能引燃工作的鬥志,在此期在多年來職場生崖的歷練下,就職至今一個觀念告訴我「職場方圓有術,處事圓融無礙,方正做人,圓滿做事」 在良善與有建設的溝通中享受工作樂趣,越是面臨挑戰性的事物與人之間接觸的工作,越該正直用心處事。在此 期許自己未來可以在專業領域中貢獻自身專業並結合專長有更高水準的表現。
對未來的生涯規劃方面,目前個人最渴望的就是投入更大的挑戰, 獲得更多元化的實務經驗與認同,因為如果沒有實際的去嘗試、付諸行動、實地了解市場真正需要所在,將永遠 都只是在紙上談兵。而個人最終的職業規劃目標,是成為一個專業的研發經理人,培養自己專業與能力,提供最 具效能且兼顧效率的經營管理,完成公司的經營目標。